DOMINIK BUKSA

MOTION

DESIGN

WEB3

INTERACTION DESIGN

SOUND DESIGN IN FL STUDIO

AFTER EFFECTS

PREMIER PRO

BLENDER FOR 3D

FIGMA

AI IMAGE

AUTOMATION

Yo, nazywam się Dominik.


Moje portfolio/ CV prezentuje w formie krótkiego przejścia się po moich pracach, w charakterze jakbyśmy pracowali od 0, czyli zaczynamy od pomysłu na projekt po jego finalny rezultat. 


Zależy mi by już na tym etapie można było zobaczyć workflow pracy w jakim osiągam to co osiągam i by forma była naprawdę interesująca, zapraszam :)

W tych szerokich białych chmurkach z numerami będę oprowadzał Cię po moim portfolio, utrzymując tym samym storytell, który wizualnie grzeje🔥

W tych szerokich białych chmurkach z numerami będę oprowadzał Cię po moim portfolio, utrzymując tym samym storytell, który wizualnie grzeje🔥

0

Zanim zaczynam pracę nad pomysłem zbieram to co jest w moim zasięgu, określam jaki mam na to czas, jakie możliwości i do jakiego poziomu można to pchnąć by na końcu było prawdziwe „mamy to!”. Tak więc ten przegląd zaczynam tradycyjnie od tego kim po krótce jestem, jaka droga jest już za mną, w jakich narzędziach pracuję i jakie sukcesy są na mojej kreatywnej drodze. 

a więc, cześć!

a więc, cześć!

Zajmuję się Digital Designem, choć lubię tutaj polskie określenie projektowaniem cyfrowym lub projektowaniem rozwiązań audio-wizualnych.


Jestem sfokusowany i w te stronę stale pogłębiam na Motion/interactive, Web i Sound Designie. Mocny fokus na ‚ruszające’ się prace mam od 4 lat, a wcześniej przez 5 lat zajmowałem się grafiką, wideo i też gdzieś tam krążyłem stale wokół tego co się animuje. Niemniej śmiało określam, że mam 9 letnie doświadczenie w tworzeniu storyboardów, moodbardów i projektowaniu z naciskiem na animację, strony www i udźwiękowienie materiałów. 

Moją pasją jest upraszczanie przekazu danych.

Lubię muzykę współpracowałem z ośrodkami eventowymi typu Filharmonia Krakowska, Krakowskie Szkoły Artystyczne, koncerty DANS i waveframe. 

Lubię jazdę
na rolkach,

automatyzację,

czasem gry,

i medytację.

Zakres prac w portfolio

Zakres prac w portfolio

To portfolio przestawi zakres moich prac w tych obszarach. Pracowałem dla dużych marek jak Frugo, Black Energy, Helikon-Tex, w segemntach edukacyjnych z AGH, Collegium XR, UEKN w Krakowie, z Centrami i Domami Kultury, po małe i średnie przedsiębiorstwa typu fryzjerzy (Salon Maniewski), wypożyczalnie samochodów, malarzy. 

Edukacja

2024

Interaction Design 

Practice Design with Tomasz Biskup


2024

Framer

Digital Product with Klika


2019- 2022

Digital Design 

Uniwersytet Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie


2018

Szkoła Tutorów 

Collegium Wratislaviense we Wrocławiu


2015-2017

Szkoła Aktorska i Telewizyjna SPOT 

Krakowskie Szkoła Artystyczne

Doświadczenie
zawodowe

styczeń 2023 - kwiecień 2025

Digital Product Designer

Entire M/ Helikon-Tex


listopad 2021 - lipiec 2022

Content Creator

COLLEGIUM XR w Krakowie


czerwiec - wrzesień 2021

Graphic-Audio Designer

Młoda Kultura w Poznaniu


luty - maj 2021

Brand Designer

Ekstremalna Droga Krzyżowa


lipiec 2020 - luty 2021

Content Creator

Foodcare w Zabierzowie

Osiągnięcia

2023

Animacja i udźwiękowienie koncertu w kisok_waveframe

Podgórze w Krakowie


2022

Mapping i udźwiękowienie koncertu w Very sołszal, rly naprawdę

UKEN w Krakowie


2021/22

Stypendium Ministra Edukacji i Nauki za znaczące osiągnięcia dla studentów

Uniwersytet Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie


2020

Nagroda za najlepszą animację do spektaklu

Teatr Niewielki w Warszawie

Moje wartości

*najdzeź/ tapnij by zatrzymać lub tapnij tutaj by nawijać dalej

*najdzeź/ tapnij by zatrzymać lub tapnij tutaj by nawijać dalej

ZAPRASZAM DO KONTAKTU

ZAPRASZAM DO KONTAKTU

TELEFON

500-239-822

MAIL

BUKSADOMINIK@GMAIL.COM

TELEFON

500-239-822

MAIL

BUKSADOMINIK@GMAIL.COM

1

Drugim krokiem moich działań jest ETAP 1. STARTER PACK. A więc zebranie najpotrzebniejszych danych z burzy mózgów i zapodanie ich w formie lekkiego kick-off’a ;) (taki oksymoron). Więc tu cała eksplozja pomysłów porządkuje się w realny obraz jaki trzeba będzie wykonać.

2

ETAP 2. Design Thinking - tutaj tak naprawdę zaczyna się pędzenie ku temu by dany pomysł zrealizować, ale jest w nim jeszcze dużo badań, testów, storyboardów i prototypów. W każdym razie praca wre.

3

ETAP 3. Realizacja. Procentowo ten element zabiera najwiecej czasu. Już wiem co robię, wiem po co, gadamy z zespołem już o wielu wiadomych, dostarczam fragmenty pracy lub cały jej zestaw (zależy). W tym etapie można już puszczać publikacje dotyczące głównej kreacji, publikować stores, zmieniać i grzebać w detalach. Tu w zależności jak złożony był materiał nad którym pracowałem jest czas na ew. Zmiany w projekcie. 

Product Designer

Entire M/ Helikon-Tex

Product Designer

Entire M/ Helikon-Tex

BRANDING KAMPANII

WEB3

TEAM DO ZARZĄDZANIA KREACJAMI

SOUND DESIGN

ANIMACJE

AUTOMATYZACJA PRODUCJI I SZABLONY

AI IMAGE

Realizacja materiałów kampanijnych dla Google, Meta, stron www, YouTube, Instagrama i Facebooka oraz materiałów do druku. Zadaniem było uspójnienie i nabudowywanie brandbooka, który został już zastany. Sporo materiałów graficznych, animowanych z pełnym udźwiękowieniem i dopasosywanych pod wiele rodzajów formatów. Owocem długiej współpracy była aplikacja webowa z szybszym dostępem do materiałów i automatyzacji części powtarzalnych kreacji, dzięki czemu mogły szybciej powstawać nowe zasoby opartę o kreatywne moodboardy i storyboardy. Aplikacja słuzyła uploadowania treści B2B Zadaniem aplikacji było wyeliminowanie wąskich gardeł, które stwarzały opóźnienia realizacji promocji kampanii o nawet 2-3 miesięcy.

Postawiłem cały motion-system. Zdefiniowałem style frames, presetowe templatki i zoptymalizowałem workflow w After Effects tak, że jedna animacja w sześciu wersjach językowych powstawała w dobę zamiast pięciu dni, mogły w ten sposób powstawać bardziej kreatywne zestawienia.

Równolegle ogarnąłem web i interakcję. We Framerze zbudowałem centralny Landing Page, który stał się hubem kampanii, linkował wszystkie assety i pozwalał na live-review. Dorzuciłem interaktywne dashboardy UX/UI do analizy wyników rok-do-roku, więc Digital, E-commerce i Creative wreszcie patrzyły na tę samą stronę zamiast kopać się mailami.

Statyczną grafikę podkręciłem systemowo. Komponenty w Figma skróciły czas klepania 50 banerów z 3,5 dnia do 1,25 dnia, a dzięki uporządkowaniu assetów w Pimcore i Dropboxie zniknął wieczny dramat „gdzie jest plik”. To przełożyło się na 64 % oszczędności czasu pure production.

Na koniec leadership. Jako team leader: mentorowałem projektami kreacyjnymi, usprawniałem procesy w ekosystemie poszczególnej kampanii– od brandingu, przez motion, po eksport finalnych materiałów. Moje optymalizacje workflow i automatyzacje w Figma, Framerze i Pimcore dały firmie wymierne KPI: szybszy time-to-market, mniejszy budżet na poprawki i klarowny system pracy, w którym „praca wre”, a nie stoi w korku.

Content Creator

Foodcare/ Frugo, Black Energy

Content Creator

Foodcare/ Frugo, Black Energy

BRANDING NOWO WPROWADZANYCH PRODUKTÓW

ANIMACJE

MATERIAŁY GRAFICZNE

SOUND DESIGN

MATERIAŁY DO STRONY WWW

Promocja nowego smaku Frugo Wild Punch, która miała na celu połączenie oryginalnej, kultowej estetyki marki z nowoczesnymi trendami. Kampania koncentrowała się na barwnych, dynamicznych grafikach odzwierciedlających współczesne motywy wizualne.


Zacząłem od dwóch zupełnie różnych światów, ale obie marki dostały ten sam treatment: mocną historię opowiedzianą obrazem, ruchem i dobrze rozpisanym storyboardem. Dla Blacka ułożyłem spójny grid, który ściągał wszystkie komunikaty loterii w jedną nocno-energetyczną narrację; dla Frugo wskoczyłem w retro vibes lat 90., dorzucając pixel-artowe cytaty i old-schoolowy humor. W obu przypadkach najpierw szkic na kartce, potem storyframes w Figmie, na koniec animatic w After Effects, żeby każdy widział, jak to zatańczy, zanim padnie pierwsze render.

Black eksplodował sekwencją sześciu grafik – każda niezależny post, razem jeden hero-kv. Po nim wjechała seria dziewięciu slajdów z Tysonem, Porsche i custom trackiem audio, które złożyłem w krótkie motion loopy pod Reels. Kulminacją była telewizyjna reklama; zrobiłem z niej social-first cut, dowiozłem stories i reelsy, a fanów zachęciłem tagiem #teamblack: user-generated content spłynął jak espresso shot, bo ludzie chcieli pokazać swój street sport z puszką w ręku. Całość zamknął film z wręczenia kluczy zwycięzcy – szybki montaż na gorąco, 24 h po gali mieliśmy materiał live.

Frugo Wild Punch potrzebowało innej opowieści: „Przeminęło z wiatrem? Nie do końca”. Cofnąłem się do Windowsa 95, konsol 8-bit i Gadu-Gadu, ale przerzuciłem to przez współczesny filtr. Motion-grafiki przypominały intro starych gier, a kolorowe, glitchujące przejścia łapały scroll-stop w feedzie. Storyboard każdej sceny spinający retro ikonki z neonowymi splashami pozwolił marketingowi szybko klepnąć kierunek, a ja mogłem lecieć z animacją bez miliona poprawek.

Łączy te dwie akcje jeden workflow: solidny research → storyboard → styleframes → animatic → produkcja assetów → dystrybucja omni-channel. Dzięki temu Black skrócił czas produkcji dobowej kampanii o trzy czwarte, a Frugo wystrzeliło w socialach mimo marginalnego mediabudżetu – za ruch robiła narracja, nie CPM. Moje storyboards nie leżą w szufladzie; stają się żywym planem, którym każde medium oddycha dokładnie tym tempem, jakiego potrzebuje.

4

ETAP 4. Publikacja i reklama -> tutaj praca jest gotowa już do publikacji. Więc czas zbierać owoce.
A wiec zostaje już tylko wyciągać wnioski i brać się do kolejnego gotowania.

ZAPRASZAM

ZAPRASZAM

ZAPRASZAM

DO KONTAKTU

DO KONTAKTU

DO KONTAKTU

TELEFON

TELEFON

500-239-822

500-239-822

MAIL

MAIL

BUKSADOMINIK@GMAIL.COM

BUKSADOMINIK@GMAIL.COM