Dominik Buksa
Klaudia Olejarz-Buksa

Creative Technologist
> Websties & Apps Design (Framer)
> AI Video & Sound for Immersive Content
> Apps low+no-code development (react)
> Motion & interaction Design
Nie buduję stron internetowych. Tworzę cyfrowe doświadczenia.
W świecie zalanym przez "martwe" szablony i generyczne treści AI, pomagam markom i wizjonerom odzyskać Duszę.
Łączę inżynieryjną precyzję (No-code/Low-code) z artystyczną wrażliwością (Video AI + Sound).
Sprzedaję Immersyjną Opowieść. Twoja marka nie potrzebuje tylko "obecności w sieci". Potrzebuje świata, do którego wciągniesz klienta i w którym on zechce zostać.
Mój Arsenał (Tech Stack): ⚡ Web & Apps: Framer, Webflow, N8N (Automatyzacje). 🎥 Video & Motion: KlingAI, After Effects, Runway Gen-2. 🔊 Immersive Sound: Autorskie pejzaże dźwiękowe (Sound Design), które budują atmosferę.
Co dowożę? Projekty o wartości estetycznej i technologicznej, które w tradycyjnym modelu wymagałyby 5-osobowego zespołu. Jako "One-Man-Army" dowożę ten sam efekt szybciej i bez szumu komunikacyjnego.
Szukasz rzemieślnika, a nie odtwórcy? Sprawdź moje portfolio lub napisz przez formularz na dole 👇
Przejdź do formularza
KONTAKT
BRANDING NOWO WPROWADZANYCH PRODUKTÓW
ANIMACJE
MATERIAŁY GRAFICZNE
SOUND DESIGN
MATERIAŁY DO STRONY WWW
Promocja nowego smaku Frugo Wild Punch, która miała na celu połączenie oryginalnej, kultowej estetyki marki z nowoczesnymi trendami. Kampania koncentrowała się na barwnych, dynamicznych grafikach odzwierciedlających współczesne motywy wizualne.
Zacząłem od dwóch zupełnie różnych światów, ale obie marki dostały ten sam treatment: mocną historię opowiedzianą obrazem, ruchem i dobrze rozpisanym storyboardem. Dla Blacka ułożyłem spójny grid, który ściągał wszystkie komunikaty loterii w jedną nocno-energetyczną narrację; dla Frugo wskoczyłem w retro vibes lat 90., dorzucając pixel-artowe cytaty i old-schoolowy humor. W obu przypadkach najpierw szkic na kartce, potem storyframes w Figmie, na koniec animatic w After Effects, żeby każdy widział, jak to zatańczy, zanim padnie pierwsze render.








